565.弹药储备足够的话,确实可以延缓……
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它怎么出现的?从哪出现的?是不是有更多跑出来了?主管脑子里踊出这些问题的时候已经顺手暂停了工作,开始从控制部巡视整个部门,每个收容室每条走廊甚至每个阴暗的角落,确认那里有没有出现在事物脚底下的损伤指示条。一个[大老爹]对现在的司来说,威胁程度其实不算高,但是它特别耐揍,而且还得当心小女孩’跑过去送了人头,触发对方的狂暴状态。
主管将笔记本翻来覆去,同时巡梭司的时候,果不其然的看到了另一只木偶的的身影,只不过它所捣乱的收容室比较微妙那是[魔法少女]的收容室.事实上,主管曾经测试过,即便是[魔法少女]的收容室的计数器变成0,她也不会突破收容,仅仅只有当她所给予过BUFF的员工突然暴毙或者发狂的时候,她才会无视任何条件突破收容。所以即便是被捣乱,降低计数器顺便还丢了-些异常研究点数,但当那个人偶准备逃跑,然后被员工按死在地上的时候[魔法少女]也只是安静的站在收容室里,闭着眼睛,仿佛回忆往昔.完全没有出逃的意思,甚至安静的不像话,比司里绝大多数异常都要好管理...或者说句不好听的,甚至比[孤独人偶]还要好管理。不过主管没有停留在这里,他继续巡梭公司,寻找其他的、可能存在的人偶,或者那些潜伏在暗处,准备随时恐员工,让他们陷入混乱的机械杀人玩具。现在他要处理的不仅仅只有血色午夜’了.还得加上一个喜怒无常,鬼知道什么时候召唤出大石头碾压全公司I[-09-0].结果翻来覆去的找了半天,最终主管得出的结论是..-确实没有更多的木偶在司里流窜了,而那两辆花车,也在被疯狂的殴打中,逐渐的显露出疲态。它们即将突然暴毙,让控制部天穹上那些眼球显露出损伤槽。流程就是这样,主管没有纠结,迅速将卡尔洛夫拉走,前往控制部的时候,仅仅留下格里菲因一人在镇压那两只车’克里斯蒂娜显现在电脑显示器上,没有说话,她安静的呆在那里没有影响主管工作,因为在屏幕墙壁的后面,那个发牌员又开始讲述下一段故事了。”散落在沙漠中的遗迹,是--个古国的兴衰。命运没有留下丝毫的痕迹,在这片废墟之中,英雄寻找到了宝藏的所在,但英雄真的能轻易获得宝物吗?四张卡牌被发放到屏幕墙壁下方,主管现在没空管它,因为‘花车’已经被击溃,那些四处逃逸的人偶需要处理穹顶上的[终结之时]也能够被攻击,必须赶紧削弱它的损伤槽才行。不仅如此,还得继续阻止本部里那一-大堆前赴后继、打算前往控制部的衍生物,光是看着那些扭曲的肢体就让主管有些不适的感觉了,鬼知道正面对着它们的员工们.在经历什么样的苦难。再次给自己灌下一口精神力饮料,主管定了定神,让除了能够迅速游走的员工以外,所有人集中到控制部大厅对[终结之时]进行镇压工作,然后探探眼睛。那些该死的杀人玩具已经很久没出现了,鬼知道会不会突然在哪里出现-.对着贾斯丁打出一发‘反物理伤害防护力场弹’之后,主管总觉得哪里不对,但却又找不出到底哪里有问题。
几秒种后,主管在-顿复杂的随机抉择中,迭择了四张卡牌最左侧的那张卡牌,当它翻过来的时候,主管长出一0气--那是一只握着长剑的手臂,意味着主管选择的结果是成功的判定。而没等到他快乐起来,另外三张卡牌同时翻开,上面显现全是持有发光长剑的手臂...这意味着,剩下的全是大成功。行吧,至少结果是好的那就行,主管并不在乎自己是不是错过了什么好东西、或者奖励之类的东西,只要工作之中能够让员工不至于那么轻易的死去,然后将危险给全部解决就行。屏幕墙壁里各种镇压的敲击、刀聘斧砍加上驱动形武器的噪音让主管-边掏耳朵-边翻阅笔记本,同时琢磨着,那些木偶到底跑哪去了,到现在都没现身是什么情况?一直等到集合了几乎全司的员工全力,将[终结之时]的损伤槽降低到大约剩下二分之--的模样时,那些眼睛才颤抖着全数昂扬起来,让损伤指示条消夫的同时,开启下一轮机制.主管并不害怕机制,但他非常担心,因为现在从中央本部一区大厅里的‘嘴巴帐篷’里涌现出来的衍生物,等级再次提升.
现在它们全都是Shin级异常衍生物,同时身体也被大幅度改造成带着锈迹斑斑的铁器。损伤槽也相对增长了许多的怪物,已经几乎完全要失去那本就模糊的“人的形体了。单凭贾斯丁一个人已经没办法阻止这些东西的涌入,直到这时,这项‘午夜’考验真正让人恶心的地方终于显现出来。假如说它全程都能被削减损伤槽,那么主管还能集中所有火力一口气把它给按死在控制部。甚至为了效率,他还
能武装[总之是狼]去提速。但这项‘午夜考验’很明显的,并不打算跟主管来正面对决,而是应用了某种主管所不能理解的机制,与他周旋-说它没有智能,主管是完全不相信的。但事已至此,能怎么办呢?托刚才发牌员’所给予的宝箱卡牌卖励,现在司里的文员武器都得到了一定程度上的强化,用发牌员的话来说就是“即便历经风沙与时间的洗礼,锋利的宝物也会绽放出光芒。英雄获得的无主之物,也会让英雄变得更加强大,合理的使用命运的馈赠,能够英雄继续自己的旅途,而非断送性命。听起来很合理,但本质上和之前那段湖中仙女的话没啥区别,还是增加了文员,没有提升员工的战斗力啊
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它怎么出现的?从哪出现的?是不是有更多跑出来了?主管脑子里踊出这些问题的时候已经顺手暂停了工作,开始从控制部巡视整个部门,每个收容室每条走廊甚至每个阴暗的角落,确认那里有没有出现在事物脚底下的损伤指示条。一个[大老爹]对现在的司来说,威胁程度其实不算高,但是它特别耐揍,而且还得当心小女孩’跑过去送了人头,触发对方的狂暴状态。
主管将笔记本翻来覆去,同时巡梭司的时候,果不其然的看到了另一只木偶的的身影,只不过它所捣乱的收容室比较微妙那是[魔法少女]的收容室.事实上,主管曾经测试过,即便是[魔法少女]的收容室的计数器变成0,她也不会突破收容,仅仅只有当她所给予过BUFF的员工突然暴毙或者发狂的时候,她才会无视任何条件突破收容。所以即便是被捣乱,降低计数器顺便还丢了-些异常研究点数,但当那个人偶准备逃跑,然后被员工按死在地上的时候[魔法少女]也只是安静的站在收容室里,闭着眼睛,仿佛回忆往昔.完全没有出逃的意思,甚至安静的不像话,比司里绝大多数异常都要好管理...或者说句不好听的,甚至比[孤独人偶]还要好管理。不过主管没有停留在这里,他继续巡梭公司,寻找其他的、可能存在的人偶,或者那些潜伏在暗处,准备随时恐员工,让他们陷入混乱的机械杀人玩具。现在他要处理的不仅仅只有血色午夜’了.还得加上一个喜怒无常,鬼知道什么时候召唤出大石头碾压全公司I[-09-0].结果翻来覆去的找了半天,最终主管得出的结论是..-确实没有更多的木偶在司里流窜了,而那两辆花车,也在被疯狂的殴打中,逐渐的显露出疲态。它们即将突然暴毙,让控制部天穹上那些眼球显露出损伤槽。流程就是这样,主管没有纠结,迅速将卡尔洛夫拉走,前往控制部的时候,仅仅留下格里菲因一人在镇压那两只车’克里斯蒂娜显现在电脑显示器上,没有说话,她安静的呆在那里没有影响主管工作,因为在屏幕墙壁的后面,那个发牌员又开始讲述下一段故事了。”散落在沙漠中的遗迹,是--个古国的兴衰。命运没有留下丝毫的痕迹,在这片废墟之中,英雄寻找到了宝藏的所在,但英雄真的能轻易获得宝物吗?四张卡牌被发放到屏幕墙壁下方,主管现在没空管它,因为‘花车’已经被击溃,那些四处逃逸的人偶需要处理穹顶上的[终结之时]也能够被攻击,必须赶紧削弱它的损伤槽才行。不仅如此,还得继续阻止本部里那一-大堆前赴后继、打算前往控制部的衍生物,光是看着那些扭曲的肢体就让主管有些不适的感觉了,鬼知道正面对着它们的员工们.在经历什么样的苦难。再次给自己灌下一口精神力饮料,主管定了定神,让除了能够迅速游走的员工以外,所有人集中到控制部大厅对[终结之时]进行镇压工作,然后探探眼睛。那些该死的杀人玩具已经很久没出现了,鬼知道会不会突然在哪里出现-.对着贾斯丁打出一发‘反物理伤害防护力场弹’之后,主管总觉得哪里不对,但却又找不出到底哪里有问题。
几秒种后,主管在-顿复杂的随机抉择中,迭择了四张卡牌最左侧的那张卡牌,当它翻过来的时候,主管长出一0气--那是一只握着长剑的手臂,意味着主管选择的结果是成功的判定。而没等到他快乐起来,另外三张卡牌同时翻开,上面显现全是持有发光长剑的手臂...这意味着,剩下的全是大成功。行吧,至少结果是好的那就行,主管并不在乎自己是不是错过了什么好东西、或者奖励之类的东西,只要工作之中能够让员工不至于那么轻易的死去,然后将危险给全部解决就行。屏幕墙壁里各种镇压的敲击、刀聘斧砍加上驱动形武器的噪音让主管-边掏耳朵-边翻阅笔记本,同时琢磨着,那些木偶到底跑哪去了,到现在都没现身是什么情况?一直等到集合了几乎全司的员工全力,将[终结之时]的损伤槽降低到大约剩下二分之--的模样时,那些眼睛才颤抖着全数昂扬起来,让损伤指示条消夫的同时,开启下一轮机制.主管并不害怕机制,但他非常担心,因为现在从中央本部一区大厅里的‘嘴巴帐篷’里涌现出来的衍生物,等级再次提升.
现在它们全都是Shin级异常衍生物,同时身体也被大幅度改造成带着锈迹斑斑的铁器。损伤槽也相对增长了许多的怪物,已经几乎完全要失去那本就模糊的“人的形体了。单凭贾斯丁一个人已经没办法阻止这些东西的涌入,直到这时,这项‘午夜’考验真正让人恶心的地方终于显现出来。假如说它全程都能被削减损伤槽,那么主管还能集中所有火力一口气把它给按死在控制部。甚至为了效率,他还
能武装[总之是狼]去提速。但这项‘午夜考验’很明显的,并不打算跟主管来正面对决,而是应用了某种主管所不能理解的机制,与他周旋-说它没有智能,主管是完全不相信的。但事已至此,能怎么办呢?托刚才发牌员’所给予的宝箱卡牌卖励,现在司里的文员武器都得到了一定程度上的强化,用发牌员的话来说就是“即便历经风沙与时间的洗礼,锋利的宝物也会绽放出光芒。英雄获得的无主之物,也会让英雄变得更加强大,合理的使用命运的馈赠,能够英雄继续自己的旅途,而非断送性命。听起来很合理,但本质上和之前那段湖中仙女的话没啥区别,还是增加了文员,没有提升员工的战斗力啊
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