第二百三十五章:上高地
新书推荐:医道狂尊林阳苏颜、神话解析,知道剧情的我无敌了、陈轩邪医传承、女神的超级赘婿林阳(全文)、夫人她马甲又轰动全城了、丑女种田:山里汉宠妻无度、万古天帝聂天、柳无邪吞天神鼎、红楼之挽天倾、全职剑修
林木澜节奏带的飞起,尤其是有一波,对面的镜开启大招在林木的队友之间换位,秀得让人头皮发麻。
结果林木的澜在草丛里突然冒出来,一个大招直接就把镜给推了出去。
已经存好刀的澜直接开始刮,宛如天神下凡一般。
而且对面剩余的几人,不是已经把控制技能交了就是已经大残了,这才是澜理想中的进场时机啊!
林木直接二技能然后刮刮刮,一技能戳一下再刮刮刮,打了对面一波团灭。
随后我方射手跟着澜拔掉对面的高地,澜去开了一条龙后直接就一波了对面。
弹幕里有人问自己玩打野,不知道什么时候应该开龙。很多时候就是开龙出问题,好好的优势因为开了一波龙之后就没了。
第一个问题,第一条龙什么时候能拿,什么时候开始拿
在最理想的情况下,这局打野很顺利的到达了四级,并且抓死了对面一路人,而且距离龙不远,那么,越早拿越好,两三个人聚集起来五秒之内必定拿下,奠定了一部分的胜利基础
情况不太理想的话,打野没到四级也没抓死或抓残对面一路,并且距离较远的情况下,需要辅助开始前去开龙,另有一人在巡视过龙坑范围之后再考虑是不是要打龙
情况恶劣的话,打野没到四级,己方下路被对方打野双杀,龙坑已经有动静,这个时候就要中路配合打野去围(骚)观(扰)一下,看看对面状态好不好,能不能利用小龙配合自己的技能达到龙人双收的地步
情况最恶劣的话,打野没到四级,己方下路被双杀,己方中路被敌方中路单杀,龙坑三人聚集,默默刷钱发育吧,等到下一条龙刷新之后再去
第二个问题,中期什么时候拿龙
中期开龙还是很灵活的,在对面战损一人或者战退两人的情况下,打野可以独自去开龙,射手则需要带个辅助才能保持自身状态
或者开团地点在上路,龙坑在下路的情况下也可以强开龙,但是需要保证自身的状态还在及格线上,不然被敌方龙坑双杀带斩龙很尴尬的
第三个问题,后期拿什么龙
后期往往会出现这么一个问题,团战打赢了,到底是去推塔呢,还是去打主宰呢
如果说敌方还剩两个状态完好的远程,我个人更倾向于去拿主宰,如果只剩一个,可以分配一个去拆一座塔,其他人去打主宰,如果我方惨胜,那么去推掉对面的塔并且在撤退的时候顺道把对面野区帮着对面打野刷一点掉,特别是那个红蓝buff,他们拿着多显眼,为什么我们不拿呢
如果对面在拿主宰怎么办呢
这也分两种情况
第一,对面经济高我方经济两三千,并且人都在,这个时候我们就需要去准备打小龙止损了
第二,对面经济和我方C位,主宰第三下可是有击飞的,还是强制性的哟,龙坑五杀不考虑下吗,亲
第三,我方有攻击距离非常非常远的人,比方说带闪现的牛魔,开大的嬴政,甄姬,鲁班,去赌一赌运气反正也不吃亏,不是吗?
还有问怎么上高地的,很多优势局就是在上高地的时候出问题,就连在职业比赛中也是如此。
因为高地附近都是墙体,并且防御塔的攻击范围几乎铺满整个高地,使得进攻方只能在一小片区域中进攻,从而很容易被AOE控制控住3、4个人,再被AOE伤害团灭。
例如,红色方想强上高地,蓝色方的项羽一个一技能将四个人顶在墙边,武则天跟上大招和一个强化一技能,再配合防御塔,很容易团灭红色方。
防御塔的伤害增加,无兵线拆水晶难上加难。
S12赛季,官方对防御塔的伤害进行了调整。
这项改动,使得越塔杀人和无兵线拆塔更加难上加难。
防御塔在无敌方小兵时,增加55%的免伤效果。水晶在无敌方小兵时,增加90%的免伤效果。
炮台法师的崛起和射手地位的下降
高端局排位中边路射手依然比较少见,打野如果是刺客的话,整个阵容可能都没有射手,这样会导致团队的进攻方式多是近身攻击,使得防守方更容易守塔。
而炮台法师在前赛季就已经开始崛起,因为他们拥有AOE伤害,手长,清线快的优势,不容易被切死,还能无伤切后排,在守塔方面的效果非常出色。
常见的守塔出色的炮台法师:干将莫邪、嬴政、武则天、小乔。
防守方补血方便,更适合打消耗战。
防守方一旦被消耗,可以快速在清完兵线的时候,回泉水补血,而进攻方如果被消耗至残血,只能放弃上高地,去刷野或者脱战补血。
如何上高地?
要想上高地,就要针对上述几点,进行有效反制。
在BP时发现敌方守塔很强时,可以选择射手打野。
射手因为有远程攻击的特性,推塔肯定比其他职业更有优势,当发现敌方守塔能力出众时,可以选择射手进行针对,防止被拖后期翻盘。
例如,敌方选择了干将莫邪,孙膑等守塔强的法师或者辅助,我方就可以选择李元芳,公孙离等推塔快的射手打野。
同时运营多路兵线,使得多路兵线同时到达敌方防御塔。
如果高地实在难以攻克,经济上的差距也没有想象中那么大,为了保险起见,需要运营多路兵线,让兵线一起到达敌方的高地塔,然后采用一三一或者四一分推的模式上高地。
具体操作为,派一到两人去运营上下路的兵线,其他三人在中路抱团推进,如果上下路一路兵线推进过快,可以先不清理兵线,等另一边路兵线快到时再清理,保证兵线一起到达敌方高地,让敌方防守困难。
利用大小龙进行逼团。
如果上述两种方法都难以上高地,可以利用大小龙进行逼团,可以让打野去打龙,然后其他四人埋伏在这两处草丛中。
谷/span敌方一旦来抢,就开团打一个措手不及,这也是职业比赛中最常见的一种扩大优势的方法。
有能力的英雄限制敌方后排的走位,从而强上高地。
例如李元芳可以把大招丢在敌方塔里,限制敌方走位,从而快速推塔。
鬼谷子或者东皇太一等开团辅助可以侧面进场,时刻准备闪现开团。
武则天、干将莫邪、嬴政等炮台法师可以从侧翼输出,限制敌方走位,从而让己方其他人员快速推塔。
继续入侵或者控龙,扩大自己的经济优势。
大家在无法上高地时,经常会发现其实经济差距拉开的并不是非常大,如果只是等兵线,想强上高地,而不去入侵敌方野区,同时控龙控兵线的话,经常会被一波团灭,经济追平。
所以上高地一定不能急,一定要尽可能的继续扩大经济优势,从4K扩大到7K,想上高地就非常容易了。
当推掉一座高地塔时,尽量选择换路开团。
例如推掉中路高地塔时,尽量选择在下路或者上路开团,然后一些刺客或者战士从中路绕进去切后排。
因为如果依然选择在中路开团,可能在消耗过程中,敌方就已经将兵线清理完了,这样即使团赢了,也无法继续推塔。
上高地的几大思路。选择推塔快的英雄,利用大小龙逼团,限制敌方后排走位,从而让兵线顺利进塔,运营多路兵线,使得兵线同时进入高地塔,然后分推。保持良好的心态,不急不燥。
在S8赛季前经常看到无兵线强上高地的情况,KPL上甚至出现过无兵线强拆水晶的比赛,因此官方增加了机关在无小兵时百分比免伤的机制。
防御塔在无敌方小兵时,额外增加55%百分比免伤;水晶在无敌方小兵时,额外增加90%的百分比免伤。
想破塔上高地,进攻方必须集中在高地塔下的一小片区域中,因此很容易被防守方的AOE伤害、控制技能全部打到。
(比如鬼谷子一个闪现拉往往可以拉回3、4个,干将莫邪在这种地形狭窄的区域不用瞄准也能打到一片。)
防守方在状态不佳时,可以利用高地塔和基地的掩护逃生回泉水进行补给,然后迅速返回战场。进行多次的消耗拉扯往往可以使对手无功而返。
而进攻方一旦被消耗至残血就只能放弃上高,而且还要小心被一路追杀。
因此在进攻高地塔时,一定要尝试去规避掉上面提到的难点,以下的几个小技巧可以帮助大家提高攻下高地塔的成功率。
在进攻高地塔时,游戏时间一般都在10分钟以后,此时英雄的装备基本成型,清兵速度非常快。加上现版本手长型法师(嬴政、干将莫邪)上场率很高,兵线往往还未走进防御塔内就被清完了。
因此,在进攻敌方高地塔时一定要学会多路兵线同时运营,分散敌方英雄的守塔火力来寻找点塔的机会。
射手就不用多加强调了,其次玩边路战士的童鞋也一定要打开。兵线进塔辅助上去扛伤害时,如果没办法第一时间切到敌方后排,战士英雄也应该优先点塔。
进攻敌方守塔能力较弱的一路
五人报团进攻一路高地塔,在优势不大的对局中往往是无功而返。因此大家一定要学会多路兵线同时展开进攻,以1-3-1或是4-1阵形来进行推进。
在兵线即将达到防御塔射程内时,推塔主力应提前通过小地图来判断敌方的火力分布情况,选择进攻敌方守塔能力较弱的一路高地塔,扩大经济差距。
大家仔细回顾自己高地塔攻不下来的一些对局,会发现有一个共同点,就是经济差距并没有真正拉开。在双方只有3K经济差距时会觉得高地难上,而当经济差到7K、8K时,破个高地塔就是一件轻而易举的事。
因此在两、三波兵线后还一直推不下来时,切勿操之过急,应当先控制住敌方的野区和暴君积累足够的经济优势后再选择进攻。
而不是推不下来高地塔,一群人还在人家高地附近瞎转悠等兵线,结果不仅高地塔推不下来,经济差距也没拉开。最后拖到后期就是一个五五开的局面,被翻盘也就不足为奇了。
因此经济压制就是最好的上高办法,即便是到了六神装的情况下有没有钱买复活甲也能影响整个战局。
选择容易上高地的英雄
这一点特别在多排时会更加重要,单排的路人局配合可能没那么好,但是大多数三/五排的玩家都会有沟通而且默契程度更高。在经济差距不大的情况下,四保一守高地确实非常令人头痛。
因此一定要在选英雄上花点功夫,减少己方进攻高地时的难度。
限制敌方后排走位的英雄:嬴政、干将莫邪、百里守约等
通过选择一些手长的英雄,在兵线进塔时限制敌方C位的走位,减缓敌方的清兵速度进而实现推塔的目的。
在走位时一定要灵活,比如进攻中路高地塔不是非得要站在正面进攻。可以多从侧面使用技能来切割战场,限制住敌方输出的走位,毕竟没有哪个C位会站在前排给你打。
能抗住防御塔伤害强开的英雄:张飞、苏烈、东皇太一等
我们都知道防御塔的伤害即便是到了中后期也是不容小觑的,因此我们可以选择一些身板硬而且有控制技能的英雄,在兵线准备进塔时强开,抗住防御塔的伤害来保住己方兵线。
像张飞、苏烈的大招就是非常好用的强开技能。除此之外,太乙真人、达摩、白起等结合闪现能做到打散敌方阵形的英雄,也比较适合在上高地时先手开团。
能消耗防御塔血量的英雄:孙尚香、韩信、李元芳等
孙尚香一技能翻滚后的强化普攻、韩信二技能位移后的强化普攻伤害非常可观,因此是非常适合用来磨塔的。
特别是在面对一些残血防御塔时,即使没有兵线也可以找机会强拆掉。攻破高地塔后刷新的超级兵可以给予敌方很大的兵线压力。
利用主宰、黑暗暴君逼团
在多次尝试进攻高地塔未果后,一定要学会以退为进,利用主宰将敌方吸引出来,避开在敌方高地塔附近作战。
比如2017KPL季后赛JCVS的第三局比赛中,凭借嬴政+李元芳的超强清兵能力,使得JC多次进攻上路高地塔无功而返。比赛时间至12分钟,可以看到就算是在优势的情况下,JC还没有破掉敌方的中路一塔,可见嬴政+李元芳的清兵能力有多出色。
请收藏本站:https://www.fk77.cc。疯狂小说手机版:https://m.fk77.cc
结果林木的澜在草丛里突然冒出来,一个大招直接就把镜给推了出去。
已经存好刀的澜直接开始刮,宛如天神下凡一般。
而且对面剩余的几人,不是已经把控制技能交了就是已经大残了,这才是澜理想中的进场时机啊!
林木直接二技能然后刮刮刮,一技能戳一下再刮刮刮,打了对面一波团灭。
随后我方射手跟着澜拔掉对面的高地,澜去开了一条龙后直接就一波了对面。
弹幕里有人问自己玩打野,不知道什么时候应该开龙。很多时候就是开龙出问题,好好的优势因为开了一波龙之后就没了。
第一个问题,第一条龙什么时候能拿,什么时候开始拿
在最理想的情况下,这局打野很顺利的到达了四级,并且抓死了对面一路人,而且距离龙不远,那么,越早拿越好,两三个人聚集起来五秒之内必定拿下,奠定了一部分的胜利基础
情况不太理想的话,打野没到四级也没抓死或抓残对面一路,并且距离较远的情况下,需要辅助开始前去开龙,另有一人在巡视过龙坑范围之后再考虑是不是要打龙
情况恶劣的话,打野没到四级,己方下路被对方打野双杀,龙坑已经有动静,这个时候就要中路配合打野去围(骚)观(扰)一下,看看对面状态好不好,能不能利用小龙配合自己的技能达到龙人双收的地步
情况最恶劣的话,打野没到四级,己方下路被双杀,己方中路被敌方中路单杀,龙坑三人聚集,默默刷钱发育吧,等到下一条龙刷新之后再去
第二个问题,中期什么时候拿龙
中期开龙还是很灵活的,在对面战损一人或者战退两人的情况下,打野可以独自去开龙,射手则需要带个辅助才能保持自身状态
或者开团地点在上路,龙坑在下路的情况下也可以强开龙,但是需要保证自身的状态还在及格线上,不然被敌方龙坑双杀带斩龙很尴尬的
第三个问题,后期拿什么龙
后期往往会出现这么一个问题,团战打赢了,到底是去推塔呢,还是去打主宰呢
如果说敌方还剩两个状态完好的远程,我个人更倾向于去拿主宰,如果只剩一个,可以分配一个去拆一座塔,其他人去打主宰,如果我方惨胜,那么去推掉对面的塔并且在撤退的时候顺道把对面野区帮着对面打野刷一点掉,特别是那个红蓝buff,他们拿着多显眼,为什么我们不拿呢
如果对面在拿主宰怎么办呢
这也分两种情况
第一,对面经济高我方经济两三千,并且人都在,这个时候我们就需要去准备打小龙止损了
第二,对面经济和我方C位,主宰第三下可是有击飞的,还是强制性的哟,龙坑五杀不考虑下吗,亲
第三,我方有攻击距离非常非常远的人,比方说带闪现的牛魔,开大的嬴政,甄姬,鲁班,去赌一赌运气反正也不吃亏,不是吗?
还有问怎么上高地的,很多优势局就是在上高地的时候出问题,就连在职业比赛中也是如此。
因为高地附近都是墙体,并且防御塔的攻击范围几乎铺满整个高地,使得进攻方只能在一小片区域中进攻,从而很容易被AOE控制控住3、4个人,再被AOE伤害团灭。
例如,红色方想强上高地,蓝色方的项羽一个一技能将四个人顶在墙边,武则天跟上大招和一个强化一技能,再配合防御塔,很容易团灭红色方。
防御塔的伤害增加,无兵线拆水晶难上加难。
S12赛季,官方对防御塔的伤害进行了调整。
这项改动,使得越塔杀人和无兵线拆塔更加难上加难。
防御塔在无敌方小兵时,增加55%的免伤效果。水晶在无敌方小兵时,增加90%的免伤效果。
炮台法师的崛起和射手地位的下降
高端局排位中边路射手依然比较少见,打野如果是刺客的话,整个阵容可能都没有射手,这样会导致团队的进攻方式多是近身攻击,使得防守方更容易守塔。
而炮台法师在前赛季就已经开始崛起,因为他们拥有AOE伤害,手长,清线快的优势,不容易被切死,还能无伤切后排,在守塔方面的效果非常出色。
常见的守塔出色的炮台法师:干将莫邪、嬴政、武则天、小乔。
防守方补血方便,更适合打消耗战。
防守方一旦被消耗,可以快速在清完兵线的时候,回泉水补血,而进攻方如果被消耗至残血,只能放弃上高地,去刷野或者脱战补血。
如何上高地?
要想上高地,就要针对上述几点,进行有效反制。
在BP时发现敌方守塔很强时,可以选择射手打野。
射手因为有远程攻击的特性,推塔肯定比其他职业更有优势,当发现敌方守塔能力出众时,可以选择射手进行针对,防止被拖后期翻盘。
例如,敌方选择了干将莫邪,孙膑等守塔强的法师或者辅助,我方就可以选择李元芳,公孙离等推塔快的射手打野。
同时运营多路兵线,使得多路兵线同时到达敌方防御塔。
如果高地实在难以攻克,经济上的差距也没有想象中那么大,为了保险起见,需要运营多路兵线,让兵线一起到达敌方的高地塔,然后采用一三一或者四一分推的模式上高地。
具体操作为,派一到两人去运营上下路的兵线,其他三人在中路抱团推进,如果上下路一路兵线推进过快,可以先不清理兵线,等另一边路兵线快到时再清理,保证兵线一起到达敌方高地,让敌方防守困难。
利用大小龙进行逼团。
如果上述两种方法都难以上高地,可以利用大小龙进行逼团,可以让打野去打龙,然后其他四人埋伏在这两处草丛中。
谷/span敌方一旦来抢,就开团打一个措手不及,这也是职业比赛中最常见的一种扩大优势的方法。
有能力的英雄限制敌方后排的走位,从而强上高地。
例如李元芳可以把大招丢在敌方塔里,限制敌方走位,从而快速推塔。
鬼谷子或者东皇太一等开团辅助可以侧面进场,时刻准备闪现开团。
武则天、干将莫邪、嬴政等炮台法师可以从侧翼输出,限制敌方走位,从而让己方其他人员快速推塔。
继续入侵或者控龙,扩大自己的经济优势。
大家在无法上高地时,经常会发现其实经济差距拉开的并不是非常大,如果只是等兵线,想强上高地,而不去入侵敌方野区,同时控龙控兵线的话,经常会被一波团灭,经济追平。
所以上高地一定不能急,一定要尽可能的继续扩大经济优势,从4K扩大到7K,想上高地就非常容易了。
当推掉一座高地塔时,尽量选择换路开团。
例如推掉中路高地塔时,尽量选择在下路或者上路开团,然后一些刺客或者战士从中路绕进去切后排。
因为如果依然选择在中路开团,可能在消耗过程中,敌方就已经将兵线清理完了,这样即使团赢了,也无法继续推塔。
上高地的几大思路。选择推塔快的英雄,利用大小龙逼团,限制敌方后排走位,从而让兵线顺利进塔,运营多路兵线,使得兵线同时进入高地塔,然后分推。保持良好的心态,不急不燥。
在S8赛季前经常看到无兵线强上高地的情况,KPL上甚至出现过无兵线强拆水晶的比赛,因此官方增加了机关在无小兵时百分比免伤的机制。
防御塔在无敌方小兵时,额外增加55%百分比免伤;水晶在无敌方小兵时,额外增加90%的百分比免伤。
想破塔上高地,进攻方必须集中在高地塔下的一小片区域中,因此很容易被防守方的AOE伤害、控制技能全部打到。
(比如鬼谷子一个闪现拉往往可以拉回3、4个,干将莫邪在这种地形狭窄的区域不用瞄准也能打到一片。)
防守方在状态不佳时,可以利用高地塔和基地的掩护逃生回泉水进行补给,然后迅速返回战场。进行多次的消耗拉扯往往可以使对手无功而返。
而进攻方一旦被消耗至残血就只能放弃上高,而且还要小心被一路追杀。
因此在进攻高地塔时,一定要尝试去规避掉上面提到的难点,以下的几个小技巧可以帮助大家提高攻下高地塔的成功率。
在进攻高地塔时,游戏时间一般都在10分钟以后,此时英雄的装备基本成型,清兵速度非常快。加上现版本手长型法师(嬴政、干将莫邪)上场率很高,兵线往往还未走进防御塔内就被清完了。
因此,在进攻敌方高地塔时一定要学会多路兵线同时运营,分散敌方英雄的守塔火力来寻找点塔的机会。
射手就不用多加强调了,其次玩边路战士的童鞋也一定要打开。兵线进塔辅助上去扛伤害时,如果没办法第一时间切到敌方后排,战士英雄也应该优先点塔。
进攻敌方守塔能力较弱的一路
五人报团进攻一路高地塔,在优势不大的对局中往往是无功而返。因此大家一定要学会多路兵线同时展开进攻,以1-3-1或是4-1阵形来进行推进。
在兵线即将达到防御塔射程内时,推塔主力应提前通过小地图来判断敌方的火力分布情况,选择进攻敌方守塔能力较弱的一路高地塔,扩大经济差距。
大家仔细回顾自己高地塔攻不下来的一些对局,会发现有一个共同点,就是经济差距并没有真正拉开。在双方只有3K经济差距时会觉得高地难上,而当经济差到7K、8K时,破个高地塔就是一件轻而易举的事。
因此在两、三波兵线后还一直推不下来时,切勿操之过急,应当先控制住敌方的野区和暴君积累足够的经济优势后再选择进攻。
而不是推不下来高地塔,一群人还在人家高地附近瞎转悠等兵线,结果不仅高地塔推不下来,经济差距也没拉开。最后拖到后期就是一个五五开的局面,被翻盘也就不足为奇了。
因此经济压制就是最好的上高办法,即便是到了六神装的情况下有没有钱买复活甲也能影响整个战局。
选择容易上高地的英雄
这一点特别在多排时会更加重要,单排的路人局配合可能没那么好,但是大多数三/五排的玩家都会有沟通而且默契程度更高。在经济差距不大的情况下,四保一守高地确实非常令人头痛。
因此一定要在选英雄上花点功夫,减少己方进攻高地时的难度。
限制敌方后排走位的英雄:嬴政、干将莫邪、百里守约等
通过选择一些手长的英雄,在兵线进塔时限制敌方C位的走位,减缓敌方的清兵速度进而实现推塔的目的。
在走位时一定要灵活,比如进攻中路高地塔不是非得要站在正面进攻。可以多从侧面使用技能来切割战场,限制住敌方输出的走位,毕竟没有哪个C位会站在前排给你打。
能抗住防御塔伤害强开的英雄:张飞、苏烈、东皇太一等
我们都知道防御塔的伤害即便是到了中后期也是不容小觑的,因此我们可以选择一些身板硬而且有控制技能的英雄,在兵线准备进塔时强开,抗住防御塔的伤害来保住己方兵线。
像张飞、苏烈的大招就是非常好用的强开技能。除此之外,太乙真人、达摩、白起等结合闪现能做到打散敌方阵形的英雄,也比较适合在上高地时先手开团。
能消耗防御塔血量的英雄:孙尚香、韩信、李元芳等
孙尚香一技能翻滚后的强化普攻、韩信二技能位移后的强化普攻伤害非常可观,因此是非常适合用来磨塔的。
特别是在面对一些残血防御塔时,即使没有兵线也可以找机会强拆掉。攻破高地塔后刷新的超级兵可以给予敌方很大的兵线压力。
利用主宰、黑暗暴君逼团
在多次尝试进攻高地塔未果后,一定要学会以退为进,利用主宰将敌方吸引出来,避开在敌方高地塔附近作战。
比如2017KPL季后赛JCVS的第三局比赛中,凭借嬴政+李元芳的超强清兵能力,使得JC多次进攻上路高地塔无功而返。比赛时间至12分钟,可以看到就算是在优势的情况下,JC还没有破掉敌方的中路一塔,可见嬴政+李元芳的清兵能力有多出色。
请收藏本站:https://www.fk77.cc。疯狂小说手机版:https://m.fk77.cc