第二百三十章:程咬金
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程咬金一直有个误解就是他是一个肉,但实际上他是完全没有保护后排的能力,也没有硬控和开团能力,团战上去卖也没有什么意义。程咬金是一个干扰后排,切后排的战士,团战你的注意点一定要在对方后排上。
所以出装一定要半肉,以输出为主,斧子,破军,爆裂或冰脉都是经常会出的装备,肉装不死鸟是比较优先的,不打野的话出个极寒堆冷却就够了,再多余的肉装千万不要出了,
程咬金是一个依靠经济优势的英雄,经济没有优势的时候可以说谁也打不过,有点像一个没那么灵活,但是却肉一点的韩信,要通过经济优势和残血加攻的特点,打很多人一个措手不及,比如觉得程咬金一个肉没那么高伤害的时候有时候会不小心被秒。
上单推荐带闪现,当然这只是个人习惯。有的人带别的也打的很好,但是我是真的真的不推荐带治疗,只会挨打的程咬金是个死肉,这个英雄一定要打出进攻性才行。
可以看出我是经常用他打野,但是打野需要你水平比对方高一个档次才行,和很多战士打野弱点相似,前期如果遇到对方反野,入侵野区会非常头疼。
另外,这个游戏操作难的英雄相对上限较高,而程咬金因为操作简单的缘故,所以上限其实是可以看得到的,在双方都很会玩的局里,发挥就不那么亮眼。
王者20星我觉得是一个分水岭。20星以前以前会有很多人,被你杀好几次才开始出制裁梦魇,那时候你已经有很大优势而且出不死鸟了,则不是很怕对方了。
但是20星以后,很多对手看到你,会第一件出制裁梦魇,这种情况程咬金差不多就要到他的上限了,如果前期经济没有优势,会打的很难受。
花木兰的技能机制特点是4级前特别弱,4级是最强的一波,如果能滚起雪球就能一直强势下去,到12级以后的中后期逐渐开始疲软。
同时因为木兰本身续航不够,面对线霸或者回复能力很强的会很吃亏。
在对线期被4级以后的木兰克制,或者说不太好打木兰的战边有铠、吕布、关羽、宫本、李信。
坦边在4级木兰的面前基本都没有线权,所以不聊坦边。
在对线期可以压着4级木兰打的战边有:芈月、曹操、马超(看技师水平)、程咬金。
是不是好打4级木兰的很少?4级的木兰就是这么强势。但是你要注意木兰4级前是非常弱的,你完全可以利用这个点去压她的发育。
4级前强的或者线霸英雄,如狂铁、橘右京、芈月、梦奇、孙策,只要卡好了线花木兰会非常非常难受,她根本没办法安心到四级。
这里经@鱼腩ovo补充,狂铁在四级以后就不好打木兰了,很容易被蹲草一套爆发直接带走。
看到花木兰选什么英雄克制不用多说了吧?
在打法方面,常用英雄就拿橘右京来举例吧,橘右京怎么才能拼细节打爆花木兰?
我们橘子带隐匿百穿,开局买草鞋到高地卖了换铁剑赚移速差,学一技能快步走到草丛蹲着。
花木兰开局一般都学二技能,而且大多木兰带调和移速不够快,你是有绝对优先的草丛视野的,在上面的草丛蹲着等第一波兵线。
一般低分段木兰看你没清线,会先上去丢一个二技能,这个时候她一定是想去把二技能捡回来的,注意细节不要着急出手,等她快要捡回来(离塔比较远)的时候,直接A1A1A追着打,运气好直接打到半血以下,赚个回复不亏赚个闪现血赚。
当然可能会有一些硬刚型木兰喜欢抢2级,这种情况你也不用怕,橘子一技能是AOE可以连人带兵一起打,她抢二抢不过你,就算抢到二也打不过你。
随后从第二波线开始卡兵线,全程只补小兵最后一下,可以顺手打一下河蟹,此时注意不要用技能,看花木兰要上前丢二收兵的时候,直接1A21A打一波消耗,这个时候她会非常难受,因为塔下血包也没有了,很可能回家补状态。
你判断到她回家了就直接快速清线,让她赶回线上之前兵先被塔吃两个,你利用这个时间差去支援中路或者去野区打架。
木兰最强的就是在四级,没能打出优势的话,后面就难打了。
程咬金把木兰打残后直接进野区反小野怪。
带惩击应以反野为主。出门买小野刀走对抗路,点二技能,不停转圈让自己的血线下降从而增加自己的攻击,到敌方蓝buff或红buff处探视野尝试偷掉,无法开局偷buff的话便回线上抢河蟹。
快速清完每波线后再次赶往敌方野区反野,最好记一下敌方野怪的刷新时间,小野为击杀后80秒刷新,而buff为击杀后100秒刷新(buff持续80秒,中途未击杀敌人的话可根据自身buff的消失时间来判断刷新时间)。当先知主宰出现后程咬金同样能偷掉,但需注意控好自己的血线,当前血量越低则攻击越高。
程咬金虽然没硬控技能,但同样可通过压制技巧来配合队友抱团反野或越塔强杀,如在队友支援过来前,先到敌方对抗路一二塔之间断线,通过快速清掉兵线让己方兵线毫无阻碍地逼进敌方防御塔,敌人得先清线才能到野区支援,否则塔很可能就被炮车兵磨掉。而当敌人忙于清线时己方就能借机反野,积少成多地打出经济差。
如果是队友一起来反野,敌人回防还会形成短时间内以多打少的局面,趁着敌方其中一人被迫去守塔的时机,果断开团打赢的成功率很高。反过来讲,如果我们是被迫去守塔的这个英雄,遇到这种情况应该快速去支援队友,如果队友没来,敌人抱团了的话,应该放掉眼前的塔,不要死守,避免人塔两空。
除反野外,程咬金还需做好四一分带。如此游离在战场之外的程咬金既能避免前期对线弱势而被压制的窘境,又能靠反野和分带快速起经济使自己装备成型迎来强势期,敌方打野的经济被不断压低后队友的生存环境也会得到极大改善,尤其是应对李白、韩信和露娜这些需要有大量的经济支撑来carry的英雄。
团战打法,玩程咬金最忌讳的就是团战满血开大招,因为程咬金满血时输出很低,大招要用来控血打输出。如果团战时满血程咬金直接开大招,那么对敌方后排的威胁就几乎是零。
程咬金的团战打法是:把自己的血量控在50%-60%之间,避免直接受到敌方输出位破军装备的被动额外伤害。团战开打后移动接近敌方后排,注意不要用一技能直接跳过去。一技能也是分带时最重要的逃生技能,能不用就尽量不用,等敌人交出位移技能或贴近墙体了再用,以防敌人追击或逃跑。
中后期血量控在50%-60%之间的程咬金同样有很不错的输出,如果敌人没把火力集中在程咬金身上,或没有破军装备,还能适当地再把血量压低一点,有大招和一技能在手,可自己打残或秒掉敌方后排并吸收成吨的伤害。
程咬金所有技能都围绕着自己的最大血量来定义,最核心的被动是每损失1%最大血量会增加3-7点攻击。如1级的程咬金血量剩40%时就能增加180点攻击,相当于一把破军的面板属性。
而被动的另个效果是用一二技能会消耗10%当前血量,大招消耗16%当前血量,每次用技能会回复8%已损血量。当血量在54%以下时,这个被动便能得到充分发挥,且还能受到不死鸟的被动回复加成。因此程咬金平时跑图上线、支援或反野都可先不断用二技能让自己掉血以提升攻击,最大化自己的清线、支援及反野能力。
程咬金对线时很讲究控血:计算对线敌人的伤害,同时多观察小地图,防止敌方队友突然来抓时,自己血量控太低而被抓死。假设程咬金对线木兰,木兰4级前一套爆发只能打程咬金40%血,那程咬金就可把血量控制在50%左右以让自己的攻击最大化,对木兰进行持续压制。如果木兰错误地估算了伤害,上前打程咬金一套完整伤害而程咬金还剩10%血的话,那么木兰就会因为没有技能逃跑而被带走。
程咬金就通过反小野怪和拿河蟹的方式获得一个经济优势,随后提前到达四级。利用大招的高额回复直接越塔击杀了花木兰。
对抗路已经是崩了,而且很难再打出优势来了。此时程咬金五级,而花木兰三级,这怎么玩?
好在木兰四级后可以直接在塔下重剑蓄力清兵,一波兵线很快就可以清掉。
打不过,那就抗压。
中路我方婉儿打对面的貂蝉。
貂蝉打上官不是特别好打。
关于躲婉儿的伤害,虽然大家都知道,金身很有用,一下就可以避免所有伤害
但是如果在你没什么经济的时候出金身,很显然是浪费时间浪费金钱。
你支援队友,清线各方面都不如婉儿快的时候,你会觉得好烦躁,她发育那么快,还能不停地去支援。
经济差很快就被拉大了,而你因为伤害不够也没那么肉,一直被压得很难受。支援也可能会成为负担。
前期婉儿四级之前,可以绕到兵线侧面清线。
上官的一二技能都是直线的技能,如果打你,那么兵线请不掉,如果打兵线,那么你又在旁边消耗她的血量,她会很烦躁很烦躁很烦躁。打游戏的时候让别人烦躁甚至心态崩掉而你自己心态不崩,游戏就赢了一半了。(当然我们这种老狗即使逆风守家也不会崩,除非队友演得太过分还一直逼逼赖赖)
上官四级之后,你必须得小心走位。
她的大招对于你来说不足为惧。因为她不可选中的那十下是打不死你的。但你必须避开她超高伤害的一二技能,尤其是不能在一二技能之间承受撞笔伤害。会玩的上官不止会飞,更会消耗你。让你觉得没事没事的时候,就被她踩几下踩死。
四级之前婉儿并不好打貂蝉,但是四级之后,婉儿就来到了强势期,就如同花木兰一样。
只不过婉儿并没有选择去和貂蝉打,而且和林木一起针对对面的射手。
对面的射手是虞姬,二技能虽然免疫虞姬伤害,但是婉儿来了。
婉儿率先进场,直接无视防御塔就直接往里飞。这把林木也是看得有点懵了。
虞姬自然是直到婉儿是法术伤害的,但还是开了二技能,一个加速就想着往回跑。
澜看见了现在小兵身上存了三个被动印记,然后一技能直接进场,刮刮刮直接收掉虞姬的人头。
婉儿准备回中路,结果脸探草丛直接被貂蝉给带走了。
林木这里刚抓死对面的虞姬,上路再次传来噩耗,花木兰被程咬金再次击杀了。
木兰虽然来到了四级,可以用重剑一技能蓄力在塔下清兵,不过对面的镜过来抓人,配合程咬金直接越塔了,木兰也是没有什么办法。
澜配合队友开了一波龙,随后准备回去刷蓝区,然后帮木兰抓一波对面的程咬金,不能让程咬金太肥了,不然后面谁也刮不动他。
程咬金的大招能回复可观血量,再带个治疗,出个不死鸟,坦度就有了,而且是弹性极大的坦度。残血了,靠着1技能跳走,极寒风暴跟暗影的冷却,快速刷新大招,也刷新着血量。发育起来的程咬金,绝对是“程妖精”—能面对两三个人的围捕而不怂,能极大牵制我方火力跟注意力。打他还打不死,不打他他来恶心你。
所以,我方应该——前期抱团针对一下程咬金,让他不要发育的那么舒服,那么快;
人手一件制裁或梦魇,最大限度的限制程咬金的血量回复。
出减速性装备,如冰霜长矛、冰霜法杖、不祥征兆、极寒风暴、暗影战斧、冰痕之握等,让这个家伙不能随意的跳来跳去。
多选强控、真伤、手长、爆发高、坦度高的英雄,去控制、伤害、对抗乃至消灭他,我想了想亚瑟、哪吒算是个不错的选择。
面对牵制流,要时刻注意处理兵线,可先行到达二塔位置清除兵线。没有兵线的帮助,程咬金就是再肉,也不可能去强推防御塔;优先推塔,这是一个推塔游戏,想尽办法达成防御塔方面上的优势,压缩程咬金的活动空间;打团时,先切对面脆皮、C位。单独一个程咬金是掀不起大浪来的,不要让他吸引了太多注意力。
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所以出装一定要半肉,以输出为主,斧子,破军,爆裂或冰脉都是经常会出的装备,肉装不死鸟是比较优先的,不打野的话出个极寒堆冷却就够了,再多余的肉装千万不要出了,
程咬金是一个依靠经济优势的英雄,经济没有优势的时候可以说谁也打不过,有点像一个没那么灵活,但是却肉一点的韩信,要通过经济优势和残血加攻的特点,打很多人一个措手不及,比如觉得程咬金一个肉没那么高伤害的时候有时候会不小心被秒。
上单推荐带闪现,当然这只是个人习惯。有的人带别的也打的很好,但是我是真的真的不推荐带治疗,只会挨打的程咬金是个死肉,这个英雄一定要打出进攻性才行。
可以看出我是经常用他打野,但是打野需要你水平比对方高一个档次才行,和很多战士打野弱点相似,前期如果遇到对方反野,入侵野区会非常头疼。
另外,这个游戏操作难的英雄相对上限较高,而程咬金因为操作简单的缘故,所以上限其实是可以看得到的,在双方都很会玩的局里,发挥就不那么亮眼。
王者20星我觉得是一个分水岭。20星以前以前会有很多人,被你杀好几次才开始出制裁梦魇,那时候你已经有很大优势而且出不死鸟了,则不是很怕对方了。
但是20星以后,很多对手看到你,会第一件出制裁梦魇,这种情况程咬金差不多就要到他的上限了,如果前期经济没有优势,会打的很难受。
花木兰的技能机制特点是4级前特别弱,4级是最强的一波,如果能滚起雪球就能一直强势下去,到12级以后的中后期逐渐开始疲软。
同时因为木兰本身续航不够,面对线霸或者回复能力很强的会很吃亏。
在对线期被4级以后的木兰克制,或者说不太好打木兰的战边有铠、吕布、关羽、宫本、李信。
坦边在4级木兰的面前基本都没有线权,所以不聊坦边。
在对线期可以压着4级木兰打的战边有:芈月、曹操、马超(看技师水平)、程咬金。
是不是好打4级木兰的很少?4级的木兰就是这么强势。但是你要注意木兰4级前是非常弱的,你完全可以利用这个点去压她的发育。
4级前强的或者线霸英雄,如狂铁、橘右京、芈月、梦奇、孙策,只要卡好了线花木兰会非常非常难受,她根本没办法安心到四级。
这里经@鱼腩ovo补充,狂铁在四级以后就不好打木兰了,很容易被蹲草一套爆发直接带走。
看到花木兰选什么英雄克制不用多说了吧?
在打法方面,常用英雄就拿橘右京来举例吧,橘右京怎么才能拼细节打爆花木兰?
我们橘子带隐匿百穿,开局买草鞋到高地卖了换铁剑赚移速差,学一技能快步走到草丛蹲着。
花木兰开局一般都学二技能,而且大多木兰带调和移速不够快,你是有绝对优先的草丛视野的,在上面的草丛蹲着等第一波兵线。
一般低分段木兰看你没清线,会先上去丢一个二技能,这个时候她一定是想去把二技能捡回来的,注意细节不要着急出手,等她快要捡回来(离塔比较远)的时候,直接A1A1A追着打,运气好直接打到半血以下,赚个回复不亏赚个闪现血赚。
当然可能会有一些硬刚型木兰喜欢抢2级,这种情况你也不用怕,橘子一技能是AOE可以连人带兵一起打,她抢二抢不过你,就算抢到二也打不过你。
随后从第二波线开始卡兵线,全程只补小兵最后一下,可以顺手打一下河蟹,此时注意不要用技能,看花木兰要上前丢二收兵的时候,直接1A21A打一波消耗,这个时候她会非常难受,因为塔下血包也没有了,很可能回家补状态。
你判断到她回家了就直接快速清线,让她赶回线上之前兵先被塔吃两个,你利用这个时间差去支援中路或者去野区打架。
木兰最强的就是在四级,没能打出优势的话,后面就难打了。
程咬金把木兰打残后直接进野区反小野怪。
带惩击应以反野为主。出门买小野刀走对抗路,点二技能,不停转圈让自己的血线下降从而增加自己的攻击,到敌方蓝buff或红buff处探视野尝试偷掉,无法开局偷buff的话便回线上抢河蟹。
快速清完每波线后再次赶往敌方野区反野,最好记一下敌方野怪的刷新时间,小野为击杀后80秒刷新,而buff为击杀后100秒刷新(buff持续80秒,中途未击杀敌人的话可根据自身buff的消失时间来判断刷新时间)。当先知主宰出现后程咬金同样能偷掉,但需注意控好自己的血线,当前血量越低则攻击越高。
程咬金虽然没硬控技能,但同样可通过压制技巧来配合队友抱团反野或越塔强杀,如在队友支援过来前,先到敌方对抗路一二塔之间断线,通过快速清掉兵线让己方兵线毫无阻碍地逼进敌方防御塔,敌人得先清线才能到野区支援,否则塔很可能就被炮车兵磨掉。而当敌人忙于清线时己方就能借机反野,积少成多地打出经济差。
如果是队友一起来反野,敌人回防还会形成短时间内以多打少的局面,趁着敌方其中一人被迫去守塔的时机,果断开团打赢的成功率很高。反过来讲,如果我们是被迫去守塔的这个英雄,遇到这种情况应该快速去支援队友,如果队友没来,敌人抱团了的话,应该放掉眼前的塔,不要死守,避免人塔两空。
除反野外,程咬金还需做好四一分带。如此游离在战场之外的程咬金既能避免前期对线弱势而被压制的窘境,又能靠反野和分带快速起经济使自己装备成型迎来强势期,敌方打野的经济被不断压低后队友的生存环境也会得到极大改善,尤其是应对李白、韩信和露娜这些需要有大量的经济支撑来carry的英雄。
团战打法,玩程咬金最忌讳的就是团战满血开大招,因为程咬金满血时输出很低,大招要用来控血打输出。如果团战时满血程咬金直接开大招,那么对敌方后排的威胁就几乎是零。
程咬金的团战打法是:把自己的血量控在50%-60%之间,避免直接受到敌方输出位破军装备的被动额外伤害。团战开打后移动接近敌方后排,注意不要用一技能直接跳过去。一技能也是分带时最重要的逃生技能,能不用就尽量不用,等敌人交出位移技能或贴近墙体了再用,以防敌人追击或逃跑。
中后期血量控在50%-60%之间的程咬金同样有很不错的输出,如果敌人没把火力集中在程咬金身上,或没有破军装备,还能适当地再把血量压低一点,有大招和一技能在手,可自己打残或秒掉敌方后排并吸收成吨的伤害。
程咬金所有技能都围绕着自己的最大血量来定义,最核心的被动是每损失1%最大血量会增加3-7点攻击。如1级的程咬金血量剩40%时就能增加180点攻击,相当于一把破军的面板属性。
而被动的另个效果是用一二技能会消耗10%当前血量,大招消耗16%当前血量,每次用技能会回复8%已损血量。当血量在54%以下时,这个被动便能得到充分发挥,且还能受到不死鸟的被动回复加成。因此程咬金平时跑图上线、支援或反野都可先不断用二技能让自己掉血以提升攻击,最大化自己的清线、支援及反野能力。
程咬金对线时很讲究控血:计算对线敌人的伤害,同时多观察小地图,防止敌方队友突然来抓时,自己血量控太低而被抓死。假设程咬金对线木兰,木兰4级前一套爆发只能打程咬金40%血,那程咬金就可把血量控制在50%左右以让自己的攻击最大化,对木兰进行持续压制。如果木兰错误地估算了伤害,上前打程咬金一套完整伤害而程咬金还剩10%血的话,那么木兰就会因为没有技能逃跑而被带走。
程咬金就通过反小野怪和拿河蟹的方式获得一个经济优势,随后提前到达四级。利用大招的高额回复直接越塔击杀了花木兰。
对抗路已经是崩了,而且很难再打出优势来了。此时程咬金五级,而花木兰三级,这怎么玩?
好在木兰四级后可以直接在塔下重剑蓄力清兵,一波兵线很快就可以清掉。
打不过,那就抗压。
中路我方婉儿打对面的貂蝉。
貂蝉打上官不是特别好打。
关于躲婉儿的伤害,虽然大家都知道,金身很有用,一下就可以避免所有伤害
但是如果在你没什么经济的时候出金身,很显然是浪费时间浪费金钱。
你支援队友,清线各方面都不如婉儿快的时候,你会觉得好烦躁,她发育那么快,还能不停地去支援。
经济差很快就被拉大了,而你因为伤害不够也没那么肉,一直被压得很难受。支援也可能会成为负担。
前期婉儿四级之前,可以绕到兵线侧面清线。
上官的一二技能都是直线的技能,如果打你,那么兵线请不掉,如果打兵线,那么你又在旁边消耗她的血量,她会很烦躁很烦躁很烦躁。打游戏的时候让别人烦躁甚至心态崩掉而你自己心态不崩,游戏就赢了一半了。(当然我们这种老狗即使逆风守家也不会崩,除非队友演得太过分还一直逼逼赖赖)
上官四级之后,你必须得小心走位。
她的大招对于你来说不足为惧。因为她不可选中的那十下是打不死你的。但你必须避开她超高伤害的一二技能,尤其是不能在一二技能之间承受撞笔伤害。会玩的上官不止会飞,更会消耗你。让你觉得没事没事的时候,就被她踩几下踩死。
四级之前婉儿并不好打貂蝉,但是四级之后,婉儿就来到了强势期,就如同花木兰一样。
只不过婉儿并没有选择去和貂蝉打,而且和林木一起针对对面的射手。
对面的射手是虞姬,二技能虽然免疫虞姬伤害,但是婉儿来了。
婉儿率先进场,直接无视防御塔就直接往里飞。这把林木也是看得有点懵了。
虞姬自然是直到婉儿是法术伤害的,但还是开了二技能,一个加速就想着往回跑。
澜看见了现在小兵身上存了三个被动印记,然后一技能直接进场,刮刮刮直接收掉虞姬的人头。
婉儿准备回中路,结果脸探草丛直接被貂蝉给带走了。
林木这里刚抓死对面的虞姬,上路再次传来噩耗,花木兰被程咬金再次击杀了。
木兰虽然来到了四级,可以用重剑一技能蓄力在塔下清兵,不过对面的镜过来抓人,配合程咬金直接越塔了,木兰也是没有什么办法。
澜配合队友开了一波龙,随后准备回去刷蓝区,然后帮木兰抓一波对面的程咬金,不能让程咬金太肥了,不然后面谁也刮不动他。
程咬金的大招能回复可观血量,再带个治疗,出个不死鸟,坦度就有了,而且是弹性极大的坦度。残血了,靠着1技能跳走,极寒风暴跟暗影的冷却,快速刷新大招,也刷新着血量。发育起来的程咬金,绝对是“程妖精”—能面对两三个人的围捕而不怂,能极大牵制我方火力跟注意力。打他还打不死,不打他他来恶心你。
所以,我方应该——前期抱团针对一下程咬金,让他不要发育的那么舒服,那么快;
人手一件制裁或梦魇,最大限度的限制程咬金的血量回复。
出减速性装备,如冰霜长矛、冰霜法杖、不祥征兆、极寒风暴、暗影战斧、冰痕之握等,让这个家伙不能随意的跳来跳去。
多选强控、真伤、手长、爆发高、坦度高的英雄,去控制、伤害、对抗乃至消灭他,我想了想亚瑟、哪吒算是个不错的选择。
面对牵制流,要时刻注意处理兵线,可先行到达二塔位置清除兵线。没有兵线的帮助,程咬金就是再肉,也不可能去强推防御塔;优先推塔,这是一个推塔游戏,想尽办法达成防御塔方面上的优势,压缩程咬金的活动空间;打团时,先切对面脆皮、C位。单独一个程咬金是掀不起大浪来的,不要让他吸引了太多注意力。
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