第202章 飞雷神之术解析
波风水门回答道:“确实,我得到这个术已经有很长一段时间,其中做了不少改进,辅以大量练习才能用于实战中。”
“从哪里说起呢?嗯……先说飞雷神的原理吧!”
“秀一君你应该使用过很多次通灵之术了吧?”水门说着结起了印,“亥-戌-酉-申-未,然后在脑海中用精神能量呼唤相应通灵兽的名字,就能将其召唤过来。”
“如果只是单纯输出查克拉的话,那么血契中所有满足这个查克拉量的通灵兽就会随机传送一只过来。”
秀一想了一下开口道:“这么说,飞雷神之术就是反向通灵自己咯?”
“也可以这样解释,我猜测二代大人也是从通灵术中得到灵感,再利用封印术改进而来的。”水门缓了下,开始组织语言来解释这个略显复杂的原理。
“这两者之间有明显的差异,通灵术通过大型契约卷轴来锁定传送两端,比如说使用妙木山契约卷轴,我们这一方留下鲜血作为定位,通灵兽那边通过查克拉用作定位,这样传送的空间通道就固定了……”
“而飞雷神是通过术式进行移动,另一端是自己的查克拉,所以想要将使用查克拉的我们传送到那处选择的地点,就涉及到一些复杂的封印术技巧……”
秀一仔细听完这段描述,为了方便理解,不断回忆起前世各种知识来找相似的情况,以他大脑的思维速度,很快就理解了水门的意思。
可以用一个拨通电话传递信息的例子来作比喻,首先是通灵术的原理,电话线路(空间通道)已经有了,就是大型契约卷轴。
此时通话的两端就被固定好,忍者可以拨打电话进行召唤,接通电话时必须要收钱,钱的多少就是查克拉量的多少,给完钱后再呼唤通灵兽就能完成召唤。
飞雷神则不同,其中涉及到两个要点,第一个是感知。
如果感知不到查克拉,相当于电话另一端是空的,当然没有办法进行传送。
第二个是建立电话线路(空间通道),由于没有契约卷轴,所以这个电话线路必须临时搭建,再加上被通灵的是施术者自己,那么就需要付两次钱。
“原来是这样!飞雷神的查克拉消耗是这么计算的!”秀一恍然大悟,一下子就想通了很多原著中飞雷神的情况。
发动飞雷神时,接通电话(打开空间)这一下是根据体积大小收费,带着蛤蟆一起转移就相当于召唤了蛤蟆和自己过去,这是第一笔费用(查克拉)。
接着是电话线路(空间通道)的长短,越远当然消耗的查克拉越多,这部分消耗由于秀一还没习得飞雷神,所以不确定到底有多少,但想来应该不会太多。
“所以想要成功使用飞雷神之术,必须在那一瞬间内完成3件事。”水门伸出3根手指,“一、打开空间;二、构建空间通道;三、使用查克拉发动忍术。”
这就是飞雷神的第一个难点,可以说是简易版的一心三用,秀一算是明白了后来那3个护卫的飞雷神之阵是怎么回事。
四代火影将带有术式的苦无做好给他们,其中1个人提前注入查克拉进行定位感知和打开空间,接着3个人手连着手,第2个人构建空间通道,第3个人输出查克拉,同一时间完成这套流程就可将触碰(或查克拉接触)到的东西一起传送走。
“我明白了,大概原理是这样吧……”秀一将自己的理解说了一遍,确保没有偏差的地方。
水门听完后赞叹说道,“不愧是秀一君,我只说一遍你就完全理解了。”
顿了一下后,他将手里的三叉苦无递给秀一,然后继续讲起飞雷神的内容:“感知范围和精准定位我后面再说,现在先说关于实战中的注意事项。”
“第一个最重要的问题,飞雷神移动可以看作是另一种瞬身术,速度接近极限的快,但也要因此承受相应风险。”说到这里水门神情有点严肃,“这也是我不确定飞雷神是否适用于你的原因,因为使用飞雷神之后的那一瞬间不能用忍术,只能使用体术。”
“嗯?”秀一想了下,没急着说出为什么他原著能在使用螺旋丸的过程中转移,而是提出猜测:“我想应该是两个原因吧,一个是空间压迫对身体的干扰,另一个是经脉内查克拉流动路径的问题。”
“空间压力我没感受,但查克拉的运转需要时间,瞬身术是爆发腿部查克拉然后落地,而飞雷神的查克拉流动路径应该和通灵术类似。”秀一作为瞬身术高手,很容易就发现其中的风险。
“如此之快的移动必定带来更加严重的僵直,相当于落地后处于上一个忍术还没用完的状态,当然不能动用下一个忍术。”
“你说的完全没错。”水门觉得和他沟通异常顺利,“一条经脉不能同时发动两个忍术,尤其是性质变化的忍术,这很容易发生严重冲突。”
秀一今天算是明白为什么原著中只有二代和四代会飞雷神,因为火影一脉其他人不是学不会,而是根本没有学的必要,这对他们来说完全没有实战价值。
将自己全部注意力放在飞雷神转移上,传送之后会有僵直时间,同时苦无的位置还告诉敌人我要跑到那里去,这在同级别交手中与找死无疑。
像初代、三代、自来也等都是以忍术为主,能远距离解决敌人总比近身战要来得安全,哪怕是二代这样忍者素质绝佳的人,也只会藏到最后当做偷袭的杀手锏。
“所以这个术并不是很适合你,因为你有已经多种性质变化的忍术可以使用,这两者之间有些冲突。”水门有点不好意思地说道,“除了封印术外,我平常通过大量练习来让自己的身体适应空间转移以及磨练体术,才能将它用于实战。”
“如果短时间内移动太多次,我也要停下来结印维持查克拉的流动,缓解自身压力。”
这个印是单手使用的“未之印”,正好是通灵之术用于收尾的印,秀一发现这点正好和水门原著中的表现对上,至于四战中不需要这样的动作看来是秽土体和仙人模式的原因。
而两年后他能在极限时间内使用螺旋丸也很好理解,人都是会进步的,更别说水门这样的天才。
在维持螺旋丸时使用飞雷神和秀一之前的千鸟二段有些相似,超短时间内先爆发一下瞬身术再输出千鸟,都是查克拉控制能力不断提升的结果。
“以上就是飞雷神之术的实战问题,近两年我为了弥补苦无位置会被人针对的局限性,不断地练习用封印术快速给敌方施加术式,以此来丰富进攻手段……”
这个瞬间打下印记的技巧才是将飞雷神威力释放出来的核心所在,也是水门自己多年学习和研究封印术后带来的质变,哪怕是二代火影给人上印记也需要时间,实战中还不如利用这个机会捅敌人一刀。
所以现在水门的进攻选择就是飞雷神和瞬身术轮番使用,近身时通过出色的体术进攻击杀对手或悄无声息打上印记,等敌人放松警惕再完成刺击。
“所以我将苦无做成这样。”水门拿出三叉苦无比划了一下,“这个分量近身时威力十足,三道尖刺的夹角也可以招架住长刀的劈砍…”
这是他根据自己的打法而设计的,二代主要用来偷袭所以尽可能伪装成一般苦无的样子,而他以飞雷神为主的打法就需要边打边捡边投,确保自己随时都有一击必杀的能力。
“嗯…”秀一听了半天,水门说的很清楚,但想到原著中还有一个未解之谜,那就是感知和移动距离,“对了,如此说来飞雷神之术岂不是想去哪就去哪?只要我在经过的地方都刻下术式…”
水门听完苦笑一声,“秀一君你想多了,这正是我要和你说的最后一点,关于感知距离、术式的秘密与查克拉量之间的关系,如果这个术真能有那种效果,三代大人他们早就学会了……”
首先是苦无上的查克拉量,将握把上带有术式的纸撕下来,秀一发现这个材料和起爆符使用的那种一模一样,都能够长期储存查克拉。
但随着时间的推移,里面的查克拉会越来越少,很快就会失去作用,需要重新注入查克拉才能生效。
“时间大概在1天到1周之间,通过轻微地调整术式结构,我可以大概把握住。”水门和他解释道。
“怎么会这么短?起爆符的保存时间应该很长吧?”秀一感到很意外。
“因为这个术式其实是在不断释放查克拉,如此一来施术者才能感知到。”水门指着带有术式的纸张,“等查克拉用完了,就再也感知不到了。”
“这是储存在查克拉纸上的术式,如果在活人身上刻下术式,就不会轻易消失,但感知距离非常有限…”他表情变得有点纠结,“原理来自于封印大量查克拉到人身上,这个是那个封印术的一部分运用…”
秀一听到后很快猜到了其中意思,简单来说,刻在活人身上的术式相当于是小“人柱力”,而这名忍者相当于是“尾兽”,这个术式能借用这名忍者的查克拉和施术者在短距离内呼应,理论上是永不消失直至死亡。
“原来是这样!”他总算想通了,为什么四战时水门跑到离带土那么近的地方才感应到术式,还有水门支援神无毗桥的卡卡西慢了一步,以及二代火影为何会战死而不是带着众人一起飞走等等。
施术者将查克拉注满术式纸张后,可以假设上面的查克拉量为10/10,若是设置为每天释放2点,那么可以维持5天,同时假定这种信号的强烈程度能可以让他在1里外感知到。
若是设置为每天释放5点,那么仅能维持2天,而感知距离可能会提升到里。
而印在活人身上的术式开始是一个死的,同样可以假设为查克拉量为0/10,但它会不间断地吸取少量查克拉,只要人不死可以永远维持在大概的样子,只有较近时才能感知到。
所以飞雷神之术并不是一个术式一放,忍界任我游的忍术。
如果真有这种效果那木叶会投入无数精力让大量忍者学会飞雷神,然后在忍界四处全部刻下术式,那就和魔法师的传送阵没什么两样了,但实际上把术式可在死物上屁用没有。
“那超远距离的传送…”秀一没有急着问出这个最后的BUG,而是先回忆起原著里的情况。
当距离极远的时候,二代和四代只能感知到九尾加上鸣人的查克拉,其他人都感知不到,他们也并非是直接飞过去的,而是利用飞雷神加快赶路速度。
“那么四代最后是怎么直接飞回木叶的?通过超大量的查克拉才能感知到并完成远距离传送……”秀一眯着眼睛看向木叶的发现,突然灵光一闪恍然大悟,“原来是结界,木叶的结界一直维持着超大量的查克拉运转,封印班每天都在往里注入查克拉。”
“当水门成为火影后,他就可以把自己的术式掺入到结界中,如此一来这里就变成了他的主战场,可以随时守护着木叶。”
秀一身为火影一脉知道不少东西,比如说火影的家和历代火影岩上都有大量的结界和封印,那么九尾之乱中水门的各种动作都可以解释得通。
这些想法在秀一脑海中一闪而逝没有说出口,而水门和秀一说完飞雷神之术的相关信息后,除了刚才那一把三叉苦无外还给了他几张带有术式的符印。
经过水门的教学,到底要不要学习飞雷神,或者打算将飞雷神学到什么程度,就轮到秀一自己进行选择。
因为之前和水门共同出了一次任务,可以看到去年截杀砂隐葉月小队时,他还不能在忍者交战中快速刻下术式,直到今年通过封印术水平的厚积薄发才将这项修炼用于实战,正式打出了黄色闪光之名。
而等到两年后,他才终于能在极短的时间内使用螺旋丸再进行一次转移,这种专精此项绝顶天才都需要花这么久时间,可想而知难度有多大。
所以秀一就得慎重考虑,复制水门的路并不太可取,那样很长一段时间用飞雷神也只能近身去砍人,和一个小水门没什么不同。
如果把这些时间花在血继限界的研究上,可能实力更加全面,超强的瞬身术加上炮台似的各种大规模忍术,无论是对付普通忍者或尾兽都游刃有余。
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“从哪里说起呢?嗯……先说飞雷神的原理吧!”
“秀一君你应该使用过很多次通灵之术了吧?”水门说着结起了印,“亥-戌-酉-申-未,然后在脑海中用精神能量呼唤相应通灵兽的名字,就能将其召唤过来。”
“如果只是单纯输出查克拉的话,那么血契中所有满足这个查克拉量的通灵兽就会随机传送一只过来。”
秀一想了一下开口道:“这么说,飞雷神之术就是反向通灵自己咯?”
“也可以这样解释,我猜测二代大人也是从通灵术中得到灵感,再利用封印术改进而来的。”水门缓了下,开始组织语言来解释这个略显复杂的原理。
“这两者之间有明显的差异,通灵术通过大型契约卷轴来锁定传送两端,比如说使用妙木山契约卷轴,我们这一方留下鲜血作为定位,通灵兽那边通过查克拉用作定位,这样传送的空间通道就固定了……”
“而飞雷神是通过术式进行移动,另一端是自己的查克拉,所以想要将使用查克拉的我们传送到那处选择的地点,就涉及到一些复杂的封印术技巧……”
秀一仔细听完这段描述,为了方便理解,不断回忆起前世各种知识来找相似的情况,以他大脑的思维速度,很快就理解了水门的意思。
可以用一个拨通电话传递信息的例子来作比喻,首先是通灵术的原理,电话线路(空间通道)已经有了,就是大型契约卷轴。
此时通话的两端就被固定好,忍者可以拨打电话进行召唤,接通电话时必须要收钱,钱的多少就是查克拉量的多少,给完钱后再呼唤通灵兽就能完成召唤。
飞雷神则不同,其中涉及到两个要点,第一个是感知。
如果感知不到查克拉,相当于电话另一端是空的,当然没有办法进行传送。
第二个是建立电话线路(空间通道),由于没有契约卷轴,所以这个电话线路必须临时搭建,再加上被通灵的是施术者自己,那么就需要付两次钱。
“原来是这样!飞雷神的查克拉消耗是这么计算的!”秀一恍然大悟,一下子就想通了很多原著中飞雷神的情况。
发动飞雷神时,接通电话(打开空间)这一下是根据体积大小收费,带着蛤蟆一起转移就相当于召唤了蛤蟆和自己过去,这是第一笔费用(查克拉)。
接着是电话线路(空间通道)的长短,越远当然消耗的查克拉越多,这部分消耗由于秀一还没习得飞雷神,所以不确定到底有多少,但想来应该不会太多。
“所以想要成功使用飞雷神之术,必须在那一瞬间内完成3件事。”水门伸出3根手指,“一、打开空间;二、构建空间通道;三、使用查克拉发动忍术。”
这就是飞雷神的第一个难点,可以说是简易版的一心三用,秀一算是明白了后来那3个护卫的飞雷神之阵是怎么回事。
四代火影将带有术式的苦无做好给他们,其中1个人提前注入查克拉进行定位感知和打开空间,接着3个人手连着手,第2个人构建空间通道,第3个人输出查克拉,同一时间完成这套流程就可将触碰(或查克拉接触)到的东西一起传送走。
“我明白了,大概原理是这样吧……”秀一将自己的理解说了一遍,确保没有偏差的地方。
水门听完后赞叹说道,“不愧是秀一君,我只说一遍你就完全理解了。”
顿了一下后,他将手里的三叉苦无递给秀一,然后继续讲起飞雷神的内容:“感知范围和精准定位我后面再说,现在先说关于实战中的注意事项。”
“第一个最重要的问题,飞雷神移动可以看作是另一种瞬身术,速度接近极限的快,但也要因此承受相应风险。”说到这里水门神情有点严肃,“这也是我不确定飞雷神是否适用于你的原因,因为使用飞雷神之后的那一瞬间不能用忍术,只能使用体术。”
“嗯?”秀一想了下,没急着说出为什么他原著能在使用螺旋丸的过程中转移,而是提出猜测:“我想应该是两个原因吧,一个是空间压迫对身体的干扰,另一个是经脉内查克拉流动路径的问题。”
“空间压力我没感受,但查克拉的运转需要时间,瞬身术是爆发腿部查克拉然后落地,而飞雷神的查克拉流动路径应该和通灵术类似。”秀一作为瞬身术高手,很容易就发现其中的风险。
“如此之快的移动必定带来更加严重的僵直,相当于落地后处于上一个忍术还没用完的状态,当然不能动用下一个忍术。”
“你说的完全没错。”水门觉得和他沟通异常顺利,“一条经脉不能同时发动两个忍术,尤其是性质变化的忍术,这很容易发生严重冲突。”
秀一今天算是明白为什么原著中只有二代和四代会飞雷神,因为火影一脉其他人不是学不会,而是根本没有学的必要,这对他们来说完全没有实战价值。
将自己全部注意力放在飞雷神转移上,传送之后会有僵直时间,同时苦无的位置还告诉敌人我要跑到那里去,这在同级别交手中与找死无疑。
像初代、三代、自来也等都是以忍术为主,能远距离解决敌人总比近身战要来得安全,哪怕是二代这样忍者素质绝佳的人,也只会藏到最后当做偷袭的杀手锏。
“所以这个术并不是很适合你,因为你有已经多种性质变化的忍术可以使用,这两者之间有些冲突。”水门有点不好意思地说道,“除了封印术外,我平常通过大量练习来让自己的身体适应空间转移以及磨练体术,才能将它用于实战。”
“如果短时间内移动太多次,我也要停下来结印维持查克拉的流动,缓解自身压力。”
这个印是单手使用的“未之印”,正好是通灵之术用于收尾的印,秀一发现这点正好和水门原著中的表现对上,至于四战中不需要这样的动作看来是秽土体和仙人模式的原因。
而两年后他能在极限时间内使用螺旋丸也很好理解,人都是会进步的,更别说水门这样的天才。
在维持螺旋丸时使用飞雷神和秀一之前的千鸟二段有些相似,超短时间内先爆发一下瞬身术再输出千鸟,都是查克拉控制能力不断提升的结果。
“以上就是飞雷神之术的实战问题,近两年我为了弥补苦无位置会被人针对的局限性,不断地练习用封印术快速给敌方施加术式,以此来丰富进攻手段……”
这个瞬间打下印记的技巧才是将飞雷神威力释放出来的核心所在,也是水门自己多年学习和研究封印术后带来的质变,哪怕是二代火影给人上印记也需要时间,实战中还不如利用这个机会捅敌人一刀。
所以现在水门的进攻选择就是飞雷神和瞬身术轮番使用,近身时通过出色的体术进攻击杀对手或悄无声息打上印记,等敌人放松警惕再完成刺击。
“所以我将苦无做成这样。”水门拿出三叉苦无比划了一下,“这个分量近身时威力十足,三道尖刺的夹角也可以招架住长刀的劈砍…”
这是他根据自己的打法而设计的,二代主要用来偷袭所以尽可能伪装成一般苦无的样子,而他以飞雷神为主的打法就需要边打边捡边投,确保自己随时都有一击必杀的能力。
“嗯…”秀一听了半天,水门说的很清楚,但想到原著中还有一个未解之谜,那就是感知和移动距离,“对了,如此说来飞雷神之术岂不是想去哪就去哪?只要我在经过的地方都刻下术式…”
水门听完苦笑一声,“秀一君你想多了,这正是我要和你说的最后一点,关于感知距离、术式的秘密与查克拉量之间的关系,如果这个术真能有那种效果,三代大人他们早就学会了……”
首先是苦无上的查克拉量,将握把上带有术式的纸撕下来,秀一发现这个材料和起爆符使用的那种一模一样,都能够长期储存查克拉。
但随着时间的推移,里面的查克拉会越来越少,很快就会失去作用,需要重新注入查克拉才能生效。
“时间大概在1天到1周之间,通过轻微地调整术式结构,我可以大概把握住。”水门和他解释道。
“怎么会这么短?起爆符的保存时间应该很长吧?”秀一感到很意外。
“因为这个术式其实是在不断释放查克拉,如此一来施术者才能感知到。”水门指着带有术式的纸张,“等查克拉用完了,就再也感知不到了。”
“这是储存在查克拉纸上的术式,如果在活人身上刻下术式,就不会轻易消失,但感知距离非常有限…”他表情变得有点纠结,“原理来自于封印大量查克拉到人身上,这个是那个封印术的一部分运用…”
秀一听到后很快猜到了其中意思,简单来说,刻在活人身上的术式相当于是小“人柱力”,而这名忍者相当于是“尾兽”,这个术式能借用这名忍者的查克拉和施术者在短距离内呼应,理论上是永不消失直至死亡。
“原来是这样!”他总算想通了,为什么四战时水门跑到离带土那么近的地方才感应到术式,还有水门支援神无毗桥的卡卡西慢了一步,以及二代火影为何会战死而不是带着众人一起飞走等等。
施术者将查克拉注满术式纸张后,可以假设上面的查克拉量为10/10,若是设置为每天释放2点,那么可以维持5天,同时假定这种信号的强烈程度能可以让他在1里外感知到。
若是设置为每天释放5点,那么仅能维持2天,而感知距离可能会提升到里。
而印在活人身上的术式开始是一个死的,同样可以假设为查克拉量为0/10,但它会不间断地吸取少量查克拉,只要人不死可以永远维持在大概的样子,只有较近时才能感知到。
所以飞雷神之术并不是一个术式一放,忍界任我游的忍术。
如果真有这种效果那木叶会投入无数精力让大量忍者学会飞雷神,然后在忍界四处全部刻下术式,那就和魔法师的传送阵没什么两样了,但实际上把术式可在死物上屁用没有。
“那超远距离的传送…”秀一没有急着问出这个最后的BUG,而是先回忆起原著里的情况。
当距离极远的时候,二代和四代只能感知到九尾加上鸣人的查克拉,其他人都感知不到,他们也并非是直接飞过去的,而是利用飞雷神加快赶路速度。
“那么四代最后是怎么直接飞回木叶的?通过超大量的查克拉才能感知到并完成远距离传送……”秀一眯着眼睛看向木叶的发现,突然灵光一闪恍然大悟,“原来是结界,木叶的结界一直维持着超大量的查克拉运转,封印班每天都在往里注入查克拉。”
“当水门成为火影后,他就可以把自己的术式掺入到结界中,如此一来这里就变成了他的主战场,可以随时守护着木叶。”
秀一身为火影一脉知道不少东西,比如说火影的家和历代火影岩上都有大量的结界和封印,那么九尾之乱中水门的各种动作都可以解释得通。
这些想法在秀一脑海中一闪而逝没有说出口,而水门和秀一说完飞雷神之术的相关信息后,除了刚才那一把三叉苦无外还给了他几张带有术式的符印。
经过水门的教学,到底要不要学习飞雷神,或者打算将飞雷神学到什么程度,就轮到秀一自己进行选择。
因为之前和水门共同出了一次任务,可以看到去年截杀砂隐葉月小队时,他还不能在忍者交战中快速刻下术式,直到今年通过封印术水平的厚积薄发才将这项修炼用于实战,正式打出了黄色闪光之名。
而等到两年后,他才终于能在极短的时间内使用螺旋丸再进行一次转移,这种专精此项绝顶天才都需要花这么久时间,可想而知难度有多大。
所以秀一就得慎重考虑,复制水门的路并不太可取,那样很长一段时间用飞雷神也只能近身去砍人,和一个小水门没什么不同。
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